อีสปอร์ตในเอเชียนเกมส์

วันที่ 19 ส.ค. 2561 เวลา 11:04 น.

Views

พิธีเปิดเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 18 ที่ประเทศอินโดนีเซียเป็นเจ้าภาพ ทำได้อลังการงานสร้างไม่น้อย เรียกว่าเก๋ตั้งแต่ประธานาธิบดี โจโก วิโดโด เปิดตัวก่อนเข้าสนาม ด้วยการสวมวิญญานนักบิดคล้ายๆกับพระเอกหนัง Mission:Impossible สร้างความประหลาดใจ ไม่แพ้เมื่อครั้งที่สมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 2 ทรงกระโดดร่มในพิธีเปิดโอลิมปิกปี 2012 ที่กรุงลอนดอนเป็นเจ้าภาพ

ไฮไลท์อีกอย่างหนึ่งในพิธีเปิดเอเชียนเกมส์ 2018 หนีไม่พ้นการเดินขบวนในนามทีมรวมเกาหลี ของนักกีฬาประมาณ 60 คนของทั้งเกาหลีเหนือและเกาหลีใต้ ภายใต้ธงรูปแผนที่เกาหลีเดียวสีน้ำเงินบนพื้นขาว เรียกว่าแม้จะลงแข่งในนามทีมรวมเกาหลีเพียงแค่ 3 ชนิดกีฬาคือ บาสเก็ตบอลหญิง, เรือพายและเรือแคนู แต่กองเชียร์ทีมรวมเกาหลี ถือเป็นอีกสีสันหนึ่งของกีฬาเอเชียนเกมส์ครั้งนี้

­ของใหม่อีกเรื่องหนึ่งในเอเชียเกมส์ครั้งนี้คือเป็นครั้งแรกที่มีการสาธิตการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตหรือกีฬาบุคคลหรือทีมประเภทอิเล็กทรอนิกส์หรือพูดง่ายๆว่าแข่งวิดีโอเกม ก่อนบรรจุลงแข่งขันอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 ที่นครหางโจวประเทศจีนเป็นเจ้าภาพ ถือเป็นการยกมาตรฐานกีฬาอีสปอร์ตอย่างเต็มตัว

ที่เมืองไทยบ้านเรานี่แต่ก่อนก็มีการต่อต้านกันมาก ไม่อยากให้นับอีสปอร์ตเป็นกีฬา เพราะเกรงปัญหาเด็กติดเกม แต่ด้วยข้อเท็จจริงคือ ไม่ว่าจะส่งเสริมหรือไม่ส่งเสริมเด็กที่ติดเกมก็ติดเกมอยู่ดี เมื่อปีที่แล้วการกีฬาแห่งประเทศไทยจึงมีมติเห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนตั้งเป็นสมาคมกีฬาอย่างเป็นทางการในประเทศไทยได้ ปัจจุบันนี้เราจึงมีนักกีฬาอีสปอร์ตที่ลงแข่งขันในนามทีมชาติไทยแล้ว

แต่หากเปรียบเทียบกับอินโดนีเซียเจ้าภาพเอเชียนเกมส์ครั้งนี้แล้ว ต้องยอมรับว่าอินโดนีเซียไปไกลมาก ไกลถึงขนาดบรรจุหลักสูตรอีสปอร์ตในการเรียนการสอนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายแล้ว คือที่โรงเรียน PSKD 1 ในกรุงจาการ์ตา คราวนี้พ่อแม่ผู้ปกครองไม่ต้องกังวลเลยว่า ลูกหลานของตนเองจะไม่ขยันทำการบ้าน กลัวแต่จะขยันทบทวนการเรียนการสอนมากจนเกินไปเสียด้วยซ้ำ

ที่โรงเรียนมีห้องการเรียนการสอนวีดีโอเกมโดยเฉพาะและเชิญเซียนวิดีโอเกมระดับเทพ มาถ่ายทอดเทคนิคการเล่นให้กับนักเรียนอย่างเป็นเรื่องเป็นราว ภาคการศึกษานี้มีนักเรียนอีสปอร์ตทั้งหมด 20 คนและคาดว่าจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆในภาคการศึกษาต่อๆไป วิชาที่สอนไม่ได้มีเพียงเทคนิคการเล่นเกม แต่มีตั้งแต่การวางแผนกลยุทธ, การทีมเวิร์ก, เทคนิคการใช้งานคอมพิวเตอร์และการเตรียมความพร้อมของร่างกาย

การเปิดสอนอีสปอร์ตเหมาะสมแล้วหรือไม่ ทางโรงเรียนยืนยันว่าเหมาะสมแน่นอนเพราะ ประโยชน์ของการเรียนไม่ได้มุ่งหวังแค่ทำให้นักเรียนเล่นวิดีโอเกมเก่งเพียงอย่างเดียว แต่ในหลักสูตรยังช่วยให้นักเรียนรู้จักพัฒนาทักษะการสื่อสาร, การแก้ปัญหา, การทำงานอย่างมีทีมเวิร์ก นอกจากนี้ยังมีการสอนวิชาคณิตศาสตร์และเศรษฐศาสตร์ที่เกี่ยวข้องอีกด้วย

ช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา นิวซู บริษัทให้บริการข้อมูลการตลาดอิเล็กทรอนิกส์เผยว่า มีนักกีฬาอีสปอรืตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้รวม 9.5 ล้านคน ที่อินโดนีเซียประเทศเดียวมีประมาณ 2 ล้านคน ทางโรงเรียน PSKD 1 หวังจะจัด
ลีกการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตของโรงเรียนทั่วประเทศ และหวังว่านักเรียนของตนจะทำผลงานได้ดีจนได้รับทุนการศึกษาเข้าเรียนอีสปอร์ตในหลักสูตรปริญญาตรีต่อไป

ผู้เผยแพร่หลักสูตรย้ำอีกครั้งว่า วิดีโอเกมหรืออีสปอร์ตคือโลกเสมือนจริง นักกีฬาหรือคนเล่นทุกคนต้องตระหนักเสมอว่า ตนเองย่อมต้องใช้ชีวิตในโลกแห่งความจริงด้วย ดังนั้นจะหมกมุ่นแต่กับการเล่นกีฬาอีสปอร์ตเพียงอย่างเดียวไม่ได้แน่!